本文摘要:我的世界创造者大赛玩家作品展出,本次展出的是由玩家格利亚 KSkun weathfoldMod投稿的作品:狩猎与演化,急忙一起来喜爱下吧!作者:格利亚 KSkun weathfoldMod▍作品讲解一个环绕枪械装配和怪物狩猎的沙盒RPG MOD企划,取得经验点以搜集更好的枪械蓝图来装配质量强劲的武器,狩猎五花八门的怪物!
我的世界创造者大赛玩家作品展出,本次展出的是由玩家格利亚 KSkun weathfoldMod投稿的作品:狩猎与演化,急忙一起来喜爱下吧!作者:格利亚 KSkun weathfoldMod▍作品讲解一个环绕枪械装配和怪物狩猎的沙盒RPG MOD企划,取得经验点以搜集更好的枪械蓝图来装配质量强劲的武器,狩猎五花八门的怪物!Mod的艺术风格偏向原版,不会稍微重新加入一些科幻设计元素,强化体验。【MOD玩法归类】1.枪械装配用有所不同的五个部件装配出有一把原始的枪械武器展开用于。,并且,在本次设计中,不用于传统的现代枪为模板展开设计,而是更往DIY的方向去发展。
模块化的枪械组件设计也更加有MC原本的味道和更加多的配上可行性在内。枪械大部件分成:支架、核心、弹匣、枪管附属部件分成:瞄准镜、枪托、副武器2.枪械部件取得方式和枪械技能的设设计蓝图和质量区分: 享有枪械部件蓝图是取得和装配枪械的基础条件,这些设计蓝图不会在各种地方经常出现,狩猎怪物是最主要取得枪械部件蓝图的途径,而枪械部件的优劣和怪物的等级级别由相当大的挂勾。以及部件的质量要求了枪械可用于的耐久度和威力加成反应。
目前对枪械部件蓝图和部件的质量原作为:破旧的、普通的、较好的和淋漓尽致的。枪械的制备必须哪些条件:枪械制备必须:基本材料,蓝图,技能点。3.怪物讲解五花八门的怪物也是本MOD的亮点之一,为了制作更加强劲的武器,玩家必须不时的探寻,取得更佳的装备,变为一名更加强劲的枪客,怪物的产于不会随着地形的有所不同而变化,不像以往的一部分MOD全部挤满在任何地方,影响体验。
按照目前的几个大地形分成:森林,雪原,沙漠红土,丛林,地底和沼泽。以及怪物的等级要求了它的珍贵度,或许某些怪物样子一样,但是级别却几乎不一样,就像之前提及的越珍贵的怪物就越强劲,掉下来的给养质量也越少,经常出现几率也就越较低。目前怪物强度区分为:普通的,随处可见的怪物,掉下来破旧的道具珍贵的,更容易看到的怪物,掉下来一般的道具精英的,难于寻找的怪物,掉下来较好的道具传说的,无法寻找的怪物,掉下来淋漓尽致的道具远古的,很难看到的怪物,一定能掉下来淋漓尽致的道具总之,为了取得更加强力的道具,玩家必须在各个地形找寻目标,磨练自己。这款MOD可用作任何地图,我们致力于将它与MC原本无缝连接。
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