本文摘要:属性与生活2游戏分值算法,属性与生活2研发游戏各属性评分,属性与生活2中,我们可以通过研发游戏来取得财富,在研发游戏的时候有所不同属性可以提高游戏的品质,下面雨落就为大家详尽讲解属性与生活2研发游戏各属性数值的进击。
属性与生活2游戏分值算法,属性与生活2研发游戏各属性评分,属性与生活2中,我们可以通过研发游戏来取得财富,在研发游戏的时候有所不同属性可以提高游戏的品质,下面雨落就为大家详尽讲解属性与生活2研发游戏各属性数值的进击。科普:完全相同插件或没,三种类型游戏(比如仿真策略和休闲娱乐益智类)虽然研发时间有所不同,但是研发分数算法完全相同。分值之比,音乐:美术:策划=5:8:10价格之比,音乐:美术:策划=2:3:4淘宝性价比为 2.5: 2.666 : 2.5因此除去阀值,淘宝卖美术最昂贵,为 美术策划=音乐(若是再加出售时间,美术策划音乐,但策划比音乐只省了5分钟。)一个bug -50分20 编程 每次8个bug50 编程 每次4个bug120编程 每次2个bug200编程 每次游戏开发进度特1500编程 每次游戏开发进度特2插件比0:C:B:A:S=100% :110% :140% :180% :230%算法1:无插件总开发量 益智休闲娱乐285 /仿真策略170/角色扮演702:在有插件c,且是原创游戏情况下(研发分数是无插件分数1.1倍)总开发量 益智休闲娱乐-5 /仿真策略-10 /角色扮演-20每次的研发分数= (27.5%策划 22%美术 13.75%音乐)游戏开发进度-bug数503:在有插件b,且是原创游戏情况下(研发分数是无插件分数1.4倍)总开发量 益智休闲娱乐-10/仿真策略-25/角色扮演-45每次的研发分数= (35%策划 28%美术 17.5%音乐)游戏开发进度-bug数504:在有插件a,且是原创游戏情况下(研发分数是无插件分数1.8倍)总开发量 益智休闲娱乐-16/仿真策略-40/角色扮演-70每次的研发分数= (45%策划 36%美术 22.5%音乐)游戏开发进度-bug数505:在有插件s,且是原创游戏情况下(研发分数是无插件分数2.3倍) 总开发量 益智休闲娱乐-22/仿真策略-52/角色扮演-85每次的研发分数= (57.5%策划 46%美术 28.75%音乐)游戏开发进度-bug数506:在员工工作的情况下 没插件比有插件的分数低,因为有插件不会增加游戏总工程进度,职员不不受剽窃游戏影响,不不受插件影响,而自己不受插件,剽窃和原创的影响。
自己仅有属性最大值2000,研发效率为8时,且无bug研发一次的分数无插件:9200C差价:10120B插件:12880A插件:16560S插件:21160若将自己看作员工,则是一个每天开发进度+8,分数+21160但自己可以一天工作多次例如:1:分数=(1000.8 +600.5 +40)44-400=(80 +40 +30)-400 =150-400 =-250by:截击 属性与生活2进击吉尼斯世界纪录以上就是雨落为大家带给的属性与生活2数值算法的进击,更加多进击资讯,请求页面属性与生活2专区。
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